一个普通用户是怎么玩起来的
基于娱乐内容的Social Loop
Jason 在社交平台刷到很多人在发 #哈利波特主题曲变中国戏曲 的音乐挑战,好奇点了进去。
通过 文字描述 + 音色选择,很快他就生成了自己的作品,顺手分享到社交平台和内容平台。
一晚上收获了几十个赞,还有朋友私聊问「怎么做的」,他把链接发了过去。
两天后他又刷到了类似的内容,这次他打算 自己发起一个挑战 试试。
密码错误,请重试
AI音乐大众化的核心问题,是解决用户的「我为什么需要」
能力层红海,动机层蓝海
主流AI音乐产品聚焦「模型质量」和「工具能力」,少有人解决「大众动机」
不是不喜欢,是不知道为什么要做
数千万用户尝过鲜,87%没再回来,大众用户找不到留下的理由
工具付费是基本盘,大众流量还未挖掘
工具型付费用户是基本盘,娱乐属性用户(92%)几乎不付费
好玩,永远是大众的第一需求
音乐是方式,社交娱乐是本质
基于娱乐内容的Social Loop
Jason 在社交平台刷到很多人在发 #哈利波特主题曲变中国戏曲 的音乐挑战,好奇点了进去。
通过 文字描述 + 音色选择,很快他就生成了自己的作品,顺手分享到社交平台和内容平台。
一晚上收获了几十个赞,还有朋友私聊问「怎么做的」,他把链接发了过去。
两天后他又刷到了类似的内容,这次他打算 自己发起一个挑战 试试。
让每一个独特的声音,都成为创意的来源
特色乐器
品牌IP
用户上传
品牌为玩法和传播付费,而不是流量广告位
饮料品牌发起「为雪王写一首新的主题曲」挑战活动,用户参与生成即完成品牌互动。
动漫 IP 授权专属声纹入驻,用户可用角色声音创作二创作品,形成 IP 内容裂变。
生成作品自带品牌属性 + 回流链接,用户自发分享形成社交传播闭环。
每一次AI生成,都在为平台创造新的价值
用户通过平台获得低门槛的音乐创作体验和社交内容,平台通过用户获得持续活跃度与UGC内容池。
用户通过品牌活动获得限定IP声纹和奖励,品牌通过用户参与获得真实的UGC传播与品牌互动。
平台为品牌提供用户流量与定制化营销能力,品牌为平台提供B端收入与IP声纹授权,实现商业闭环。
初期商业化以服务策划为主
不自训基础模型,聚焦产品差异化技术的工程落地
| 模块 | 价值 | 技术方案 |
|---|---|---|
| AI 音乐生成 | 支撑「玩音乐」核心体验 | 接入主流开源模型/商业API,不自训基础模型 工程投入聚焦生成速度优化、并发调度与内容后处理 |
| 声纹克隆引擎 | 产品核心差异化,实现「任何声音唱任何歌」 支持品牌 IP 声纹入驻与用户个人声纹复刻 |
针对中文场景做工程调优 支持短样本快速克隆与音色风格迁移 |
| 玩法活动系统 | 支持用户基础互动玩法,支撑商业化快速交付 | 模块化模板 + 活动运营后台等互动基础工程能力 |
微信8年多个创新业务产品与运营经验,熟悉C端平台的产品哲学和用户行为习惯。
主导 / 深度参与过多个微信刷屏级内容活动,对「动机设计 → 参与 → 分享 → 回流」的完整 loop 有实战经验。
长期使用各类AI工具进行音乐创作的独立音乐人,亲历AI在音乐、旋律、编曲领域的能力边界和应用空间。
多年品牌和商务工作经验,具备从商业化设计到营销推广的全链路能力。